Alexander Senning

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Ich glaube, dass Marken gewinnen, weil Menschen sie wollen, nicht weil sie sie kennen. Begehrlichkeit entsteht nicht aus Reichweite, sondern aus Haltung, Konsequenz und dem Mut, für etwas zu stehen. In über 16 Jahren internationaler Erfahrung habe ich Marken neu aufgestellt, globale Kampagnen geführt und Teams aufgebaut, die eine Marke nicht nur sichtbar machen, sondern begehrenswert.

I believe brands win because people want them, not because people know them. Desire does not come from reach. It comes from having a point of view and the nerve to hold it. In more than 16 years across international markets I have repositioned brands, led global campaigns and built the teams that make a brand not just visible, but wanted.

我相信,品牌之所以胜出,是因为人们想要它,而不是因为人们知道它。渴望并非来自曝光,而是来自鲜明的主张、始终如一的坚持,以及为之承担的勇气。在十六年以上的国际经验中,我重塑过品牌,主导过全球营销战役,也组建过让品牌不只是被看见、而是被渴望的团队。


零售营销:5 个把客流做起来的抓手

零售营销在几乎所有公司里都按曝光来衡量,却几乎没有人按它真正要做的事来衡量。一场面向门店的战役只有一个任务:让更多人走进这块场地,并且在有人能接待他们的时间点走进来。其余的都是准备工作。

  • 零售营销败在客流,而不是创意。
  • 从战役到卖场之间,丢掉的最多。
  • 五个抓手决定顾客是否走进来。
  • 客流可以衡量,效果只能部分衡量。

零售营销为什么常常败在客流上

错误从目标就开始了。在多数公司里,零售营销是按品牌战役来简报的,却是按促销来评价的。做出来的东西对两边都不够。它太好看,立不起一个来的理由;又太吵,撑不住一个立场。这个做法我自己延续了很久,因为在日历上把两者分开是很不方便的事。

第二个原因是交接。在很多组织里,一场战役到投放上线就结束了,门店是从内部邮件里知道这件事的。任何一个周六站在店里、发现同事并不知道正在跑什么战役的人,都明白这个断点有多贵。曝光会制造期待,而没有被兑现的期待,花掉的比它带来的更多。

线下零售同时承压又同时变得更重要,这一点已经有足够的记录。麦肯锡与 Business of Fashion 每年发布的 State of Fashion 连续几期描述的是同一个走向:增长越来越少来自新客,越来越多来自老客更高的到店频次。零售营销真正应该往上做的,正是这一项。

我规划零售营销时的五个抓手

下面这五个抓手不是一个模型,而是一个顺序。它们来自那些做出了客流、以及那些没有做出客流的战役。

  • 由头。为什么是这一周来,而不是四周之后?没有一个带日期的理由,战役就只是一次品牌提醒。
  • 时间窗。什么时候这块场地有能力把人接住?在错误的时段做出来的客流不是机会,是负担。
  • 本地事实。在这个位置成立、而不是到处都成立的东西是什么?在所有城市完全一样地跑的战役,省事,也弱。
  • 店里的人。站在场上的同事知不知道外面许下了什么?这个问题比任何一次媒介规划都更能决定结果。
  • 再来一次。这次到店之后会发生什么?没有第二个由头的战役是一次单点事件,不是积累。

这个顺序之所以重要,是因为它把通常的流程倒了过来。常规做法是从画面开始,到门店结束。零售营销应该从门店开始,到画面结束。场地本身怎么做、我按什么来判断它,我在零售体验设计里写过。这一篇接的是场地已经在那里、需要有人来的那一段。

让我学到最多的是第四个抓手。几年前我们开始在上线前一周把战役讲给门店听,不是发一份材料,而是和负责人做一次简短的沟通。投入不大,效果很明显。同一场战役,在事先谈过的店里跑得明显更好,而预算一分钱都没有改动。从那以后,只有当这次沟通被排进日历,我才认为零售营销算规划完成。

从战役到卖场之间丢掉了什么

我曾经用一整季跟着看一场做得不错的战役,是怎么在执行里一点点变轻的。在总部,想法是清楚的。到了大区,它变成一面墙加一张海报。到了店里,它变成一张桌子,上面放着三件并不属于同一个故事的产品。没有人做错什么,可到最后,让这场战役值得做的那部分,一点都不剩了。

从那以后我倒着规划零售营销。第一稿不是画面,而是一段描述:一个人在周二下午走进一家中等规模的门店,应该看到什么、听到什么。如果这段写不出来,这场战役就还没有想完。这听上去很朴素,但在我这里,它筛掉的想法比任何一场关于创意水准的讨论都多。

第三点关于数量。同时进行的由头太多,会互相抵消。一块场地可以把一个故事讲好,两个故事讲得一般,三个就讲不成。不给同时在跑的战役数量设上限,最后得到的是一块看起来很忙、什么也没说的场地。这是很多零售营销最后看不出效果的那个安静的原因。

关于客流,什么真的能被衡量

客流是市场工作里少数几个能被干净采集的量,却很少被干净地解读。单看到店人数说明不了零售营销有没有奏效。有意思的是比值:进店与路过之比、成交与进店之比、客单与成交之比、八周之内的再次到店。这四个比值放在一起,才显示出一场战役带来的人是不是也想留下来。

关键是和一个没有做战役的地方比。没有对照,量到的是天气、假期和商圈位置。有一年我们把一次活动当成了成绩,直到有人把对照城市放在旁边。那边的增幅几乎一样。从那以后,每一次零售营销的复盘里,至少要有一个什么都没做的门店。这在规划时很不方便,但它挡住了昂贵的错误结论。

零售营销的边界在哪里

有两种情况我不建议做大动作。第一种是这块场地接不住人。人手不足和仓库积压不是战役的问题,但一场战役会把两者同时暴露出来。第二种是货盘里没有让人再来一次的理由。没有第二个故事的品牌,把人拉进来一次,同时用掉了它之后真正需要的那份注意力。

零售营销最强的地方,是那里有一些只能在现场发生的事。一次试穿,一次修补,一次改制,一个把线上只是宣称的东西讲清楚的人。这类由头看上去并不惊人,但它们产生的正是那种事后看起来像品牌强度的复访。它们还有一个好处:抄不走,因为它们挂在人身上,而不是挂在一个格式上。竞争对手可以拿走一个画面,拿不走一块配合默契的场地。

说到底,零售营销是一个协同问题,不是一个创意问题。它取决于市场、门店和商品在谈论同一场战役时,说的是不是同一周。做得到,曝光就变成到店。做不到,剩下的是一张好看的画面,和一块完全没有被通知到的场地。

卖场上到底还能说什么,我在赋权消费者指令里写过。

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