Alexander Senning

Alexander Senning

Alexander Senning


Ich glaube, dass Marken gewinnen, weil Menschen sie wollen, nicht weil sie sie kennen. Begehrlichkeit entsteht nicht aus Reichweite, sondern aus Haltung, Konsequenz und dem Mut, für etwas zu stehen. In über 16 Jahren internationaler Erfahrung habe ich Marken neu aufgestellt, globale Kampagnen geführt und Teams aufgebaut, die eine Marke nicht nur sichtbar machen, sondern begehrenswert.

I believe brands win because people want them, not because people know them. Desire does not come from reach. It comes from having a point of view and the nerve to hold it. In more than 16 years across international markets I have repositioned brands, led global campaigns and built the teams that make a brand not just visible, but wanted.

我相信,品牌之所以胜出,是因为人们想要它,而不是因为人们知道它。渴望并非来自曝光,而是来自鲜明的主张、始终如一的坚持,以及为之承担的勇气。在十六年以上的国际经验中,我重塑过品牌,主导过全球营销战役,也组建过让品牌不只是被看见、而是被渴望的团队。


零售体验设计:把门店当作品牌媒介

零售体验设计是品牌不再只是一种说法的那个点。别的都可以说。一场活动可以呈现公司内部并不真正践行的态度,一个网站可以暗示供应链里并不存在的用心。门店做不到这一点。走进来的人是用身体在检验这个品牌,而且他们在几秒钟之内就完成了检验。

  • 门店是媒介,不是货架。
  • 装修解决不了品牌问题。
  • 五个原则决定一块卖场能不能成立。
  • 能量化的,少于真正重要的。

零售体验设计不是装修问题

我曾经很长一段时间认为,门店是一个顺便还要好看一点的销售渠道。当你只通过数字而不是通过在卖场里待的时间来认识零售时,在营销部门就容易形成这种看法。改变发生在一个周五的下午,我站在一家什么都对、但什么都没发生的店里。货陈列得没问题,灯光很贵,音乐也是配过的。缺的是一个回答:为什么有人应该待够四分钟以上。

零售体验设计正是从这里开始。它问的不是这个空间长什么样,而是这个空间对一个人做了什么。这个区别听上去像学术讨论,其实不是。装修规划的是面积、材料和家具。零售体验设计规划的是转折点:进门的那一刻,找方向的那一刻,有人伸手去摸东西的那一刻,以及他决定是开口问还是转身走的那一刻。这些时刻是可以被设计的,也是可以被衡量的。

这个转变也有经济上的原因。零售面临的压力,已经无法靠扩大品类来化解,因为线上的品类永远更宽。麦肯锡与 Business of Fashion 每年发布的行业报告 State of Fashion 连续几期都在描述同一个走向:增长不再来自面积,而来自每一次到店的相关性。门店必须提供屏幕给不了的东西,否则它就是渠道组合里最贵的那一个。

我判断一家门店的五个问题

当我按零售体验设计的标准去看一家店时,我不带清单进门,只带五个问题。它们来自错误,不是来自理论。

  • 进门。一个人在最初三秒里看到什么,这一眼是否回答了他走进的是一个什么样的地方?大多数门店把这一刻让给了促销货。
  • 找方向。一个人能不能不问就读懂这个空间?好的空间会自己解释自己的逻辑,差的空间逼人开口,而很多人并不想开口。
  • 触摸。有没有理由把东西拿起来?没人碰的货不会被买走。这是卖场里最硬、也最少被讨论的一个指标。
  • 对话。店员所处的角色,是他能够胜任的角色吗?一边要卖货一边要理货的人,两件事都只做了一半。
  • 离开。如果什么都没买,一个人带走了什么?在高端环境里,这才是真正的投入,因为成交往往发生在之后、发生在别处。

这五个问题就是我理解的零售体验设计的核心。它们逼着你从一个对品牌一无所知、并且在有理由之前也不想了解的人的视角,重新看这家店。

门店是媒介,不是货架

如果把卖场当成一个渠道而不是一个地点,零售体验设计就会变得具体起来。渠道有触达、有停留时长、有信息、有效果。一家经营得当的市中心门店,一个月触达的人数超过很多中型品牌自有媒体渠道一年的总和,而且触达时的注意力质量,是线上不存在的。算过这笔账之后,你看租约的眼光会变。

由此会得出一个不太舒服的结论。如果门店是媒介,它就需要一个编辑。需要有人决定这个季度讲哪一个故事,并且顶住每周都想换点新东西的诱惑。以我的经验,零售体验设计几乎从不败在概念上,几乎总是败在这一步的坚持上。卖场是唯一一个每个部门都觉得自己有权动一下的营销资源。

空间能起多大作用,还取决于它是否匹配这个渠道的角色。同时经营批发、自营门店和平台的人,必须给每个渠道一份自己的任务,否则它们只会争夺同一批需求。关于批发、D2C 与平台如何分工,我在另一篇里写过。零售体验设计就是这份分工中被看见的那一部分。

什么能量化,什么不能

反对为零售体验设计投入的最常见理由,是说效果无法衡量。这个说法对品牌建设只对了一半,对空间里的行为则完全不成立。客流、停留时长、与店员发生接触的顾客比例、每次到店的转化、回访率,这些数据要么已经有,要么可以采集。缺的通常不是数字,而是把数字拿去对照一个设计决定的意愿。

在零售体验设计上,我认为把两组数字分开才算诚实。第一组显示空间是否运转,它属于每周的讨论,也允许它去修正设计。第二组显示品牌是否在长,它以季度为单位移动。每周去追问第二组的人,得到的是噪音,然后基于噪音做决定。这个错误既普遍又昂贵。

说一个我自己的例子。我们改造过一家门店,头三周看到每位顾客的销售额下降。公司里的第一反应是把改造撤回去。我们没有这么做,而是去看停留时长,它明显上升了,再看回访率,六周之后跟了上来。销售额是后来才回来的。如果我们在第三周就下判断,就会用错误的数字埋掉一个正确的决定。

零售体验设计的边界在哪里

有两种情况我不建议做大概念。第一种是产品撑不起空间所建立的期待。一家设计出色的门店会抬高落差,把中等水平的货放进一个有野心的空间里,只会让弱点更显眼,而不是更小。第二种是没有人员方案的组织。再好的空间,被没有准备的店员消耗掉只需要四周,因为人对卖场的塑造力比任何材料都强。

反过来说,零售体验设计走得最远的地方,是品牌有东西需要解释的地方。一种特别的材料,一种不常见的做法,一个必须亲眼看到才会相信的产地。这类论据在线上几乎总是输,在空间里几乎总是赢。这就是为什么对于需要解释的品牌,我把门店看作最重要的渠道,而不是最贵的渠道。

说到底,零售体验设计是一个领导力问题。它不在图纸上决定,而在于是否愿意把一家店连续几个季度稳住,是否愿意配备清楚自己角色的人,是否能忍住不在每一个疲软的星期里重新摆货。做得到,你得到的是一个没有对手的媒介。做不到,你得到的是一个位置很好的货架。

场地已经做好之后怎么把人带进来,我在零售营销里写过。

了解 Alexander Senning 的更多信息

立即订阅以继续阅读并访问完整档案。

继续阅读