Alexander Senning

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Ich glaube, dass Marken gewinnen, weil Menschen sie wollen, nicht weil sie sie kennen. Begehrlichkeit entsteht nicht aus Reichweite, sondern aus Haltung, Konsequenz und dem Mut, für etwas zu stehen. In über 18 Jahren internationaler Erfahrung habe ich Marken neu aufgestellt, globale Kampagnen geführt und Teams aufgebaut, die eine Marke nicht nur sichtbar machen, sondern begehrenswert.

I believe brands win because people want them, not because people know them. Desire does not come from reach. It comes from having a point of view and the nerve to hold it. In more than 18 years across international markets I have repositioned brands, led global campaigns and built the teams that make a brand not just visible, but wanted.

我相信,品牌之所以胜出,是因为人们想要它,而不是因为人们知道它。渴望并非来自曝光,而是来自鲜明的主张、始终如一的坚持,以及为之承担的勇气。在十八年以上的国际经验中,我重塑过品牌,主导过全球营销战役,也组建过让品牌不只是被看见、而是被渴望的团队。


Alexander Senning

营销叙事:把故事当成结构,而不是语气

Zwei kleine Silhouetten überqueren einen Zebrastreifen in einem hellen Lichtfeld, ringsum tiefer Schatten und lange Schlagschatten, Sinnbild für Storytelling in Kampagnen

KI-generiertes BildAI-generated image人工智能生成的图片

营销叙事是市场部里被说得最多、兑现得最少的一个词。几乎每一份简报都要求一个故事,几乎每一次提案都声称自己有一个。而我这几年看到的绝大多数战役,最后其实是一串画面加一句文案。那不是故事,那是一张图配了一行字。

  • 故事是结构,不是语气。
  • 装饰不等于讲述。
  • 没有冲突,叙事就是空的。
  • 能被衡量的是效果,不是故事本身。

为什么营销叙事常常是空的

这个错误我自己在营销叙事上犯过。有一季我们做了一场战役,纸面上什么都有:一个产地、一门手艺、一个同时承载两者的人。我们拍了他,用了他的名字,还写了一段关于他的文字。可什么都没留下。原因很朴素,也困扰了我很久:我们是在报道他,而不是让他去做点什么。一个不做任何决定的人物,不是人物,只是一个画面元素。

问题正出在这里。在多数公司里,营销叙事被理解成语气,而不是结构。语言变暖了,画面里放人不放货了,文案改成第一人称了。这些改变的是表层,不是事情本身。故事只有在存在一个必须被化解的张力、并且品牌在这个化解中扮演不可替代的角色时才成立。品牌如果可以被换掉,故事就只是装饰。

效果研究在这一点上比行业愿意承认的更直接。由 Cannes Lions 与 WARC 共同建立的 Creative Effectiveness Ladder 按作品产生的效果类型分级,在数千个被分析的案例中呈现出同一个规律:只瞄准短期反应的作品,几乎从不进入上面几层。想要留下长期效果,就需要一个能超出单次投放周期的叙述。

我检验一个故事的五个问题

当有人把一个营销叙事的想法拿给我看时,我不评判品味。我问五个问题,它们全部来自没有奏效的战役。

  • 冲突。这里有没有什么不是理所当然的?没有阻力的故事是一段描述。多数战役描述的是一个已经一切都好的状态。
  • 必要性。换一个品牌能不能讲同样的故事?如果能,那你是在替整个品类讲。
  • 耐久。这个叙述能撑三个季度,还是只能撑一次投放?这是最难的一个问题,因为它排除了那个舒服的答案。
  • 可迁移。没有声音、没有文字、只有六秒,它还成立吗?只在长版里成立的,就是不成立。
  • 下一步。一个人看完之后会做什么?不带出任何行动的故事,是品牌自己掏钱做的娱乐。

这五个问题就是我对营销叙事的筛子。它们替代不了创意,但能挡住最贵的那一类工作:在会议室里很受欢迎、在外面什么都不发生的那种。关于我如何在不陷入品味争论的前提下判断创意工作,我在另一篇里写过。

讲述和装饰的区别

关于营销叙事,我现在在每一次创意会上都会用一个很简单的测试。把故事拿过来,把品牌划掉。如果还剩下一点会被人讲给朋友听的东西,你手里就有叙述。如果什么都不剩,你手里的是装饰。以我的经验,大约一半被提出的想法过不了这一关,而且跟做得好不好没关系。

第二个测试更不舒服。问一句:这个故事里有什么在承担风险?在非常多的战役里,没有任何东西在承担风险,因为没有人想冒险。真正冒了险的品牌,讲的是本来可以是另一个结果的决定:一种比必要更贵的材料,一条本可以外迁的产线,一个被从货盘里拿掉的产品。这类点在内部评审时很不好过,在外面却很有力。

所以营销叙事很少败在创意人手里,它败在审批链上。每一道让故事更顺滑的关卡,拿掉的恰好是让它值得被讲的那部分。最后留下的是一支没有人反对、也没有人记得的片子。想改变这一点,要改的是审批方式,而不是简报措辞。

一个故事里,什么真的能被衡量

反对营销叙事最常见的说法是效果无法证明。这个说法对品牌意味着什么只对了一半,对行为则完全不成立。一个人看到片子的第几秒、是否会看第二遍、去掉标识后品牌是否还能被认出、品牌是否与这个话题一起出现在搜索里,这些都可以采集。缺的通常是把这些数字拿去对照一个创意决定的意愿。

因此在营销叙事上我把两层分开。第一层显示叙述有没有被接收到,它可以去修正投放。第二层显示品牌是否在长,它以季度为单位移动。每周去追问第二层的人,得到的是噪音,然后基于噪音做决定。有一场战役我们差点在第二周停掉,完播率很低,重复观看率却异常地高。我们让它继续跑,效果在第三个月出现。

营销叙事的边界在哪里

有两种情况我不建议做大叙述。第一种是产品兑现不了这个故事。强的叙述会抬高落差,中等水平的产品放进一个有野心的故事里,之后看上去比之前更弱。第二种是没有耐性的组织。一个季度就被换掉的叙述不是叙述,是一则广告。每半年重新开始一次的品牌,永远建立不起能超出投放周期的东西。

反过来说,营销叙事走得最远的地方,是品牌有一些无法用价格表达的东西需要解释。一种不常见的做法,一个不走捷径的决定,一个有真实理由的产地。这类论据在纯产品沟通里几乎总是输,在一个叙述里几乎总是赢。

说到底,营销叙事是一个领导力问题,不是手艺问题。它不在概念里决定,而在于是否愿意把一个故事稳住几个季度,是否愿意在评审里不把它磨平,是否能忍住不在第一个疲软的星期就把它换掉。做得到,你得到的是一个能被认出来的品牌。做不到,你得到的是一批不留记忆的好片子。

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