营销叙事是市场部里被说得最多、兑现得最少的一个词。几乎每一份简报都要求一个故事,几乎每一次提案都声称自己有一个。而我这几年看到的绝大多数战役,最后其实是一串画面加一句文案。那不是故事,那是一张图配了一行字。
- 故事是结构,不是语气。
- 装饰不等于讲述。
- 没有冲突,叙事就是空的。
- 能被衡量的是效果,不是故事本身。
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为什么营销叙事常常是空的
这个错误我自己在营销叙事上犯过。有一季我们做了一场战役,纸面上什么都有:一个产地、一门手艺、一个同时承载两者的人。我们拍了他,用了他的名字,还写了一段关于他的文字。可什么都没留下。原因很朴素,也困扰了我很久:我们是在报道他,而不是让他去做点什么。一个不做任何决定的人物,不是人物,只是一个画面元素。
问题正出在这里。在多数公司里,营销叙事被理解成语气,而不是结构。语言变暖了,画面里放人不放货了,文案改成第一人称了。这些改变的是表层,不是事情本身。故事只有在存在一个必须被化解的张力、并且品牌在这个化解中扮演不可替代的角色时才成立。品牌如果可以被换掉,故事就只是装饰。
效果研究在这一点上比行业愿意承认的更直接。由 Cannes Lions 与 WARC 共同建立的 Creative Effectiveness Ladder 按作品产生的效果类型分级,在数千个被分析的案例中呈现出同一个规律:只瞄准短期反应的作品,几乎从不进入上面几层。想要留下长期效果,就需要一个能超出单次投放周期的叙述。
我检验一个故事的五个问题
当有人把一个营销叙事的想法拿给我看时,我不评判品味。我问五个问题,它们全部来自没有奏效的战役。
- 冲突。这里有没有什么不是理所当然的?没有阻力的故事是一段描述。多数战役描述的是一个已经一切都好的状态。
- 必要性。换一个品牌能不能讲同样的故事?如果能,那你是在替整个品类讲。
- 耐久。这个叙述能撑三个季度,还是只能撑一次投放?这是最难的一个问题,因为它排除了那个舒服的答案。
- 可迁移。没有声音、没有文字、只有六秒,它还成立吗?只在长版里成立的,就是不成立。
- 下一步。一个人看完之后会做什么?不带出任何行动的故事,是品牌自己掏钱做的娱乐。
这五个问题就是我对营销叙事的筛子。它们替代不了创意,但能挡住最贵的那一类工作:在会议室里很受欢迎、在外面什么都不发生的那种。关于我如何在不陷入品味争论的前提下判断创意工作,我在另一篇里写过。
讲述和装饰的区别
关于营销叙事,我现在在每一次创意会上都会用一个很简单的测试。把故事拿过来,把品牌划掉。如果还剩下一点会被人讲给朋友听的东西,你手里就有叙述。如果什么都不剩,你手里的是装饰。以我的经验,大约一半被提出的想法过不了这一关,而且跟做得好不好没关系。
第二个测试更不舒服。问一句:这个故事里有什么在承担风险?在非常多的战役里,没有任何东西在承担风险,因为没有人想冒险。真正冒了险的品牌,讲的是本来可以是另一个结果的决定:一种比必要更贵的材料,一条本可以外迁的产线,一个被从货盘里拿掉的产品。这类点在内部评审时很不好过,在外面却很有力。
所以营销叙事很少败在创意人手里,它败在审批链上。每一道让故事更顺滑的关卡,拿掉的恰好是让它值得被讲的那部分。最后留下的是一支没有人反对、也没有人记得的片子。想改变这一点,要改的是审批方式,而不是简报措辞。
一个故事里,什么真的能被衡量
反对营销叙事最常见的说法是效果无法证明。这个说法对品牌意味着什么只对了一半,对行为则完全不成立。一个人看到片子的第几秒、是否会看第二遍、去掉标识后品牌是否还能被认出、品牌是否与这个话题一起出现在搜索里,这些都可以采集。缺的通常是把这些数字拿去对照一个创意决定的意愿。
因此在营销叙事上我把两层分开。第一层显示叙述有没有被接收到,它可以去修正投放。第二层显示品牌是否在长,它以季度为单位移动。每周去追问第二层的人,得到的是噪音,然后基于噪音做决定。有一场战役我们差点在第二周停掉,完播率很低,重复观看率却异常地高。我们让它继续跑,效果在第三个月出现。
营销叙事的边界在哪里
有两种情况我不建议做大叙述。第一种是产品兑现不了这个故事。强的叙述会抬高落差,中等水平的产品放进一个有野心的故事里,之后看上去比之前更弱。第二种是没有耐性的组织。一个季度就被换掉的叙述不是叙述,是一则广告。每半年重新开始一次的品牌,永远建立不起能超出投放周期的东西。
反过来说,营销叙事走得最远的地方,是品牌有一些无法用价格表达的东西需要解释。一种不常见的做法,一个不走捷径的决定,一个有真实理由的产地。这类论据在纯产品沟通里几乎总是输,在一个叙述里几乎总是赢。
说到底,营销叙事是一个领导力问题,不是手艺问题。它不在概念里决定,而在于是否愿意把一个故事稳住几个季度,是否愿意在评审里不把它磨平,是否能忍住不在第一个疲软的星期就把它换掉。做得到,你得到的是一个能被认出来的品牌。做不到,你得到的是一批不留记忆的好片子。

