Alexander Senning

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Ich glaube, dass Marken gewinnen, weil Menschen sie wollen, nicht weil sie sie kennen. Begehrlichkeit entsteht nicht aus Reichweite, sondern aus Haltung, Konsequenz und dem Mut, für etwas zu stehen. In über 16 Jahren internationaler Erfahrung habe ich Marken neu aufgestellt, globale Kampagnen geführt und Teams aufgebaut, die eine Marke nicht nur sichtbar machen, sondern begehrenswert.

I believe brands win because people want them, not because people know them. Desire does not come from reach. It comes from having a point of view and the nerve to hold it. In more than 16 years across international markets I have repositioned brands, led global campaigns and built the teams that make a brand not just visible, but wanted.

我相信,品牌之所以胜出,是因为人们想要它,而不是因为人们知道它。渴望并非来自曝光,而是来自鲜明的主张、始终如一的坚持,以及为之承担的勇气。在十六年以上的国际经验中,我重塑过品牌,主导过全球营销战役,也组建过让品牌不只是被看见、而是被渴望的团队。


评估创意作品:品牌管理不是民主

Bewegungsunscharfes Porträt in warmem Licht, in dem das Gesicht seine Kontur verliert, Sinnbild für Kreativarbeit bewerten ohne klaren Maßstab

评估创意作品往往以一次投票收场。每个人说出自己看到的问题,意见互相抵消,最后由职位最高的人拍板,却没有人说清标准是什么。问题不在于由一个人决定,这本来就是对的。问题在于这个决定被包装成共识,因此谁也不必为它给出理由。

  • 评估创意作品不是共识程序。总有一个人负责决定,而这个人在提案之前就应该确定。
  • 想要评估创意作品,就需要标准。标准不替代决定,它让决定可以被检验。
  • 四个标准在团队里站得住:任务、辨识度、延展性、耐久度。
  • 反馈应该针对意图,而不是细节。
  • 共识的代价是辨识度,因为它总是落在熟悉的选项上。

为什么评估创意作品会变成投票

最常见的错误发生在提案之前。如果简报里没有一个可检验的任务,就没有标准;没有标准,每个人的意见就一样重。评估创意作品正是在这一步变成了一次民意调查。不是因为谁想要民主,而是因为别无他法。

第二个错误是把喜欢当成有效。在会议室里立刻讨人喜欢的东西,通常是熟悉的东西,而熟悉在广告里很少是优势。一个靠投票的小组,可靠地选出反对声最少的那一版,而那几乎从来不是最醒目的一版。注意力和情感强度与长期效果之间的关系,Les Binet 与 Peter Field 为 IPA 做过系统的梳理

谁来决定,在提案之前就已确定

在第一版方案被展示之前,房间里必须清楚由谁决定。不是谁被邀请,也不是谁经验最多,而是谁下判断并为此负责。这一点一旦讲明,会议的火药味就消失了,因为没有人还需要争夺影响力。其他人提供的是观察,而观察可以被收集,不必互相抵消。

品牌管理在这一点上不是民主的,也不应该是。品牌是一个需要多年坚持的主张,而主张不会从多数票里产生。投票胜出的,是在场者的最小公约数,它和目标人群没有关系。同样的问题也出现在品牌与销售之间,品牌必须能在少数几个点上说不,否则它会在一小步一小步的让步里被谈没。

因此,评估创意作品是责任问题,不是参与度问题。我经常坐在这张桌子的两边,既是展示作品的人,也是对作品做决定的人。作为展示的一方,我最怕的从来不是一个干脆的拒绝,而是一个看不出谁在决定的会议,人带着五种意见走出来,却没有方向。

让决定可被检验的四个标准

标准并不替决定的人做决定。它逼这个人为自己的判断给出理由,也给其他所有人一种可以参与的语言,而不必投票。想要评估创意作品,这四个问题比任何一轮意见都更有用。

方案解决了简报里的任务吗?

不是问它好不好,而是问它做到了当初被委托的事吗。一个解决了另一个、甚至更好的问题的方案,不是成功,而是简报出了问题的信号。两件事都值得说出来,但要分开说。

会议室里最简单的测试:把标志遮住,问这可能出自谁。如果答案可以换成任何一家,那么这个方案是在为品类工作,而不是为品牌工作。这一条让评估创意作品变得可检验,因为它逼出一个与品味无关的答案。

能在它之上继续生长吗?

只成立一次的想法是一张画面。能再生出十二张的想法才是一场战役。这个差别决定了未来几季的制作成本,而且只要有人问,它在会议室里就已经看得出来。

它能撑过一季以上吗?

有些东西第一眼很新鲜,三个月后就用尽了。耐久度这个问题,挡住的是那些当场赢得掌声、之后却消耗辨识度的决定。想要评估创意作品,就必须把这段时间一起算进去。

怎样的反馈才真正有用

反馈应该落在意图上,而不是细节上。“这张照片显得疏远,但我们想要的是亲近”是可用的;“我不喜欢这张图”不是。前一句包含方向,后一句只是判决。

当多个人一起评估创意作品时,顺序也很重要:先复述任务,再走一遍四个标准,最后才是个人印象。把印象放在最前面,这场会议在开始之前就已经输了。

把反馈收拢也有帮助。如果五个人各自回复,得到的是一份互相矛盾、谁也无法执行的清单。由一个人收集、按四个标准分类,给出唯一一个可以执行的答复。这要花半小时,却省下一轮返工。这也是检验谁来决定这个问题此前是否真的讲清楚的时刻。

共识的代价

没有任何一套标准能生产出好作品。它能做的是防止好作品因为错误的理由被否掉,而这才是更常见的损失。决定的勇气仍然是个人的事,无法交给一张表格。

另一条路比看上去贵。评估创意作品却不在最后做决定,得到的就是共识,而共识可靠地落在熟悉的选项上。熟悉在提案会上看起来像安全,代价在之后支付:作品不冒犯任何人,也没有任何人记得住。其中哪些能被衡量、哪些不能,写在营销关键指标那篇里。

评估创意作品,最终意味着下一个判断并为它负责。标准让这个判断可以被追溯,而不是看上去按职位大小决定的。它们并不会让这件事变得民主。相关文章都在创意与叙事这个栏目里。

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