虚拟试衣属于那种演示永远好过实际投产的题目。我看过不少演示,一件外套在屏幕上服帖地落在模特身上,在座的人都点头,然后同一个功能上线,几乎没有人用。这中间的落差值得看一看,因为问题不出在技术上。
我更在意下面那个安静一些的问题。虚拟试衣是作为降低退货的手段被卖出去的,而退货是时尚电商里最贵的一个习惯。如果它真像宣传里那样有效,早就到处都是了。事实并非如此,而原因说出来的更多是品牌怎么组织自己,而不是一台摄像头能做到什么。
- 虚拟试衣在物体固定于身体某一点时是有效的。
- 对服装而言,它多半回答的是颜色问题,不是合身问题。
- 项目失败于缺失的商品数据,不是失败于技术。
- 它是一项服务功能,不是一个发布时刻。
- 退货率是一个错误的首要指标。
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虚拟试衣今天究竟能做到什么
老实地概括:凡是固定在身体某一个点上的东西,它做得很好。眼镜、手表、口红、耳饰。物体形状已知,锚点稳定,结果足够可信,人可以据此做决定。零售里真正站得住的扩增实境应用,大多在这一类里。
服装要难得多,而且差距不小。布料的垂坠、延展和起皱因材质而异,同一个尺码穿在两个人身上是两回事。把衣服做成一层平面覆盖的虚拟试衣,回答不了顾客真正的问题,也就是这件到底合不合身。它回答的是颜色问题,而颜色商品图早就回答过了。
还有第三类常被忘记的场景,就是门店。镜子上或平板上的虚拟试衣,行为方式完全不同,因为顾客已经决定在这里买了。她在两件东西之间做选择,不是在两个品牌之间。在这种场合,同样的技术分量重得多,我猜它会先在这里站稳。
为什么虚拟试衣成败取决于数据
没有人拿来演示的部分是输入。要把一件衣服渲染得可信,需要它的尺寸、材质行为、真实颜色,以及各尺码之间的关系。大多数公司没有可用形式的这些信息,所以一个虚拟试衣项目做上三周,往往就变成了一个产品数据管理项目。
预算在这个位置开始变得难堪。看得见的部分是一份授权和一次对接,一个季度之内可以拍板。看不见的部分是把一个系列认真测量并描述清楚,这需要长得多的时间,而且归另一个部门管。项目更多是死在这道缝隙里,不是死在技术上。
第二个数据问题在顾客一侧。好的结果需要关于这个人的信息:一次扫描、一组尺寸,或者一张她愿意给出的照片。这里每一种做法都带出一个同意授权的问题,而各个市场的答案并不相同。虚拟试衣因此继承了整场隐私讨论,在别处没有理清的品牌,在这里也理不清。
这对品牌意味着什么
我的第一个结论是,虚拟试衣是一项服务功能,不是一次活动。它安静地待在商品页上、消除某一个具体的疑虑时是有效的。把它当作发布时刻就不行,因为新鲜感一周就用完了,剩下的只是这个工具实际有没有用。
第二个结论关于承诺。如果一个品牌告诉顾客可以看到衣服穿在自己身上的样子,而结果只是一个平面近似,损失大于收益。一个诚实的、范围更窄的承诺,胜过一个渲染兑现不了的漂亮承诺。这和任何一次零售营销需要的纪律是同一种。
第三个结论关于价值落在哪里。我怀疑退货率是一个错误的首要指标。虚拟试衣更早改变的是在两件商品之间选择时的确定感,这会先表现为转化率和更少的同时下单,很久以后才表现为退货。只盯着退货率看,容易让整件事显得像失败。
我还不确定的地方
我不知道当生成式视频便宜到可以按顾客逐个生成时,这些判断会变多少。虚拟试衣的技术上限移动得很快,我上面的论证依赖的那些限制,两年后也许不再成立。数据方面的判断我比较有把握,渲染方面的判断则差得多。
文化上的部分我同样不确定。在直播电商发达的市场,顾客习惯通过屏幕上的另一个人来判断一件衣服,而不是通过自己,虚拟试衣要对抗的是一个已经奏效的习惯。欧洲没有这个习惯,这可能让这个功能更有用,也可能只是更陌生。
我坚持的是那个不依赖预测的部分。一个把自己的商品认真测量、诚实描述并且持续更新这些信息的品牌,等虚拟试衣值得做的时候随时可以上,而在此之前它的处境本来也更好。这是一个不体面的结论,但到目前为止每次都对。

